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逢魔 愛裏/ナイトメア⭐︎メリィ 【変身前・変身後の外見】桃色髪のゆるふわ中学生 隠している訳ではないが、希少な男性の魔法少女 VRゴーグルをしたゴスロリ人形少女に変身する 【年齢】14歳 【趣味/魔法少女としての日課】魔法少女アニメ鑑賞 【好きなもの】かわいくってSNS映えすること⭐️ 【嫌いなもの】アンチ👎 【性格】有名インフルエンサーで自己顕示欲の化身。魔法少女活動の際はゴリゴリにキャラを作っている。 【得意な魔法】 『ネットの海にダイブできるよ 』 【魔法少女になったきっかけ】友達と比べて地味な自分がコンプレックスで 【詳細】情報体となりインターネットの電脳空間に侵入できる。電話をはじめネット上のあらゆるやり取りはメリィに筒抜け。 【備考】自称一軍の魔法少女オタクなので、ほぼ全ての少女を一方的に認知している 認知度 【王 龍明(ワン・ロンメイ)/ブレイズドラゴン】dice1d100=4 (4) 【桐生 ヨシネ/バーストハート】dice1d100=64 (64) 【ミア/プア】dice1d100=80 (80) 【佐々利 こぼね/クリックベイト】dice1d100=40 (40) 1~20 だ、誰ぇ?(キャラ設定によっては【顔と名前は知ってる】」 21~40 顔と名前は知ってる 41~60 顔と名前と得意魔法は知ってる 61~80 顔と名前と得意魔法と正体は知ってる 81~100 顔と名前と得意魔法と正体と来歴は知ってる 関係性 王 龍明/ブレイズドラゴン:88→好き 登場話 NO. タイトル 場所 話終了時の同行者 003 hack(前編)hack(後編) 歓楽街 ミア/プア 佐々利 こぼね/クリックベイト
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じょうきとうのないとめありぃ【登録タグ TaKU.K し 曲 鏡音リン】 作詞:TaKU.K 作曲:TaKU.K 編曲:TaKU.K 唄:鏡音リン 曲紹介 一幕蒸気の音に夢を視て、彼女は結末を繰り返すそれは、メアリー・トレスの物語 「蒸気都市物語」二作目。 絵:薬屋 歌詞 朝の靄(もや)が蒸気の世界に立ち込め、 都市(まち)の隅まで溶けて、染めて 窓の隙間、気怠き朝日が不躾(ぶしつけ)に滑り込む 歯車、軋む音が響く 贅(ぜい)を凝らした鐘の音に揺れる 閉じた一室 乱るシーツ 長い髪から汗、滴(したた)る 深い眠り、夢の底で澱(よど)む景色 暗い帳(とばり)、開く先の世界 燃えて、堕ちていく飛行船 崩れ、果てていく時計の塔 毀(こぼ)れていく猛毒の城 眼が消えた人 その頂(いただき)で狂気と笑う女が一人で佇む 顔が暈(ぼ)やけ、曖昧(あいまい)になり、そこで目覚める 「怖くてひどい夢を見たのに、わたしは安心したの」 長躯(ちょうく)の鉄塔は際限なく跋扈(ばっこ)して、 臓腑(ぞうふ)の配管は悍(おぞま)しく絡まって、 小区の童(わっぱ)ら、詰め込まれて売買売 通例の儀礼さ 都市(まち)を見下ろす彼女 その眼(まなこ)、細めど夥多(かた)しき民は見えない 帳下ろして、寝巻きを着て、微睡(まどろみ)と見えていた 繰り返し何度も同じ悪夢の中、立ち尽くす 彼女が住む塔も鎔けていく 川に雪崩(なだ)れていく 相も変わらず女は笑う その声が脳裏に深く 突き刺さって、炭化していく 「貴女(あなた)はどなた?」 舞い踊る火の粉達 鉄塔の一太刀(ひとたち) 壊れていく人の価値 蒸気機関の虐殺 暴落の経緯(いきさつ) 紙切れへと変わる札 全てが色を失くす 全てが灰と化す 呪われたように 女は見知ったあの市長(ひと)で 彼女はそれに戸惑った その事実に、そして何より寂しそうな表情(かお)に 「ねぇ、貴女はどうして笑うの?貴女は何故泣いてるの?」 手を差し伸べ、光に呑まれて、 そこで目覚める 扉を開け、駆け出す彼女 流れる汗も気にしないで その刹那に火は放たれた いつもの夢のようだった コメント 名前 コメント
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アセン考察 アセン考察について セット一覧 セット詳細小規模装備構成考察 表アリーナ最速攻略スリップ型タンク 3点バースト射撃キャンセル近接 序盤高速格闘のススメ ウエポンパージを前提とした射格アセン 序盤高速射撃のススメ ドリルミサイル突撃 高機動ODマシンガン 近接育成アセン使い分けアリーナ攻略 射撃特化機向け高機動アサルトシフト構築 サブセット:ソリッドデリバリー 中盤中距離中機動ダブルトリガー クイドロ式マシンキャノン 中級者のための距離指定ODランページ ダブルセイバー:バンカークロー 高高度ドローン滞空射撃 速度特化近接アセン 必殺SAパイルバンカー 一生起き攻めビット 重火力型一斉射撃 高機動一斉射撃 右手大型近接シンプル射格 ガチタンクOD一斉射撃 フォトブレぶんぶん丸 近接参照射撃オールラウンダー ガトリングガンを主題とした単一武装論 サブセット:右手連動射撃 〇野サーカス連動ミサイルカーニバル 超高火力ダブルトリガーハッピー 重装格闘 重装機におけるエナジーシェア運用手法 炎毒氷3種盛り魔法少女 サブセット:デバフ牽制オートランチャー ガン逃げ判定勝ち照射散弾 射撃周回アセンのすゝめ 近接特化ドリルクロー サブセット:Wトリガソード ガチタンダブルシールド照射型 ハンマー座標爆撃 ダブルセイバー:炎毒双刃 軽タン型ガン逃げEN散弾 長期戦向け2連射グレネード フラットルール用アセンの一例 バトルロワイヤルにおける生存戦略 未メンテナンスアセンバックパック近接主軸型格闘 近~中距離、格闘&射撃万能AI 弾幕結界OD接射 パージシフトレフトスラッシュ 自律ビット追撃レーザー 序盤急降下高速格闘 コメントを書き込む前に コメント アセン考察について 各プレイヤーが練り上げたセットアップを強弱、アリーナ攻略向き・不向きに関わらず紹介しています。 アセン考察の追加は現在自由にしていますが、既存のセットと大きく被っていないかを確認して作成してください。 新規ページ製作時にはテンプレート用ページ または 既存アセンのページを利用してください。 セット一覧 名称 戦闘時間 育成方針 戦闘距離 備考 小規模装備構成考察 - - - 小規模アセンの紹介ページ 表アリーナ最速攻略スリップ型タンク 長期戦 防御 遠距離 3点バースト射撃キャンセル近接 普通 射格 近~中距離 序盤高速格闘のススメ 短期決戦 格闘 近距離 ウエポンパージを前提とした射格アセン 長期戦 射格 全距離 序盤高速射撃のススメ 長期戦 射撃 中距離 序盤高速格闘とは作者は別 ドリルミサイル突撃 普通 格闘 近距離 高機動ODマシンガン 短期決戦 射撃 近~中距離 近接育成アセン使い分けアリーナ攻略 短期決戦 格闘 近距離 近接育成全般の考察 射撃特化機向け高機動アサルトシフト構築 普通 射格 近~中距離 サブセット:ソリッドデリバリー 長期戦 射撃 中~遠距離 他アセンとの併用前提 中盤中距離中機動ダブルトリガー 普通 射撃 中距離 クイドロ式マシンキャノン 短期決戦 射撃 近~中距離 中級者のための距離指定ODランページ 短期決戦 格闘 近距離 ダブルセイバー:バンカークロー 普通 格闘 近距離 高高度ドローン滞空射撃 長期戦 射撃 全距離 速度特化近接アセン 短期決戦 格闘 近距離 必殺SAパイルバンカー 短期決戦 格闘 近距離 一生起き攻めビット 長期戦 射撃 遠距離 重火力型一斉射撃 普通 射撃 遠距離 高機動一斉射撃 長期戦 射撃 遠距離 右手大型近接シンプル射格 短期決戦 射格 近距離 ガチタンクOD一斉射撃 普通 防御 遠距離 フォトブレぶんぶん丸 短期決戦 格闘 近距離 近接参照射撃オールラウンダー 普通 格闘 近~中距離 ガトリングガンを主題とした単一武装論 短期決戦 射撃 近~中距離 サブセット:右手連動射撃 - 射撃 - 他アセンとの併用前提 〇野サーカス連動ミサイルカーニバル 普通 射撃 遠距離 超高火力ダブルトリガーハッピー 短期決戦 射撃 遠距離 重装格闘 普通 格闘 近距離 重装機におけるエナジーシェア運用手法 長期戦 射撃 中~遠距離 炎毒氷3種盛り魔法少女 長期戦 射格 中距離 サブセット:デバフ牽制オートランチャー 長期戦 - - 他アセンとの併用前提 ガン逃げ判定勝ち照射散弾 長期戦 射撃 遠距離 射撃周回アセンのすゝめ 短期決戦 射撃 中~遠距離 近接特化ドリルクロー 普通 格闘 近~中距離 サブセット:Wトリガソード - 射格 - 他アセンとの併用前提 ガチタンダブルシールド照射型 長期戦 射撃 遠距離 ハンマー座標爆撃 普通 格闘 遠距離 ダブルセイバー:炎毒双刃 長期戦 防御 近距離 軽タン型ガン逃げEN散弾 長期戦 防御 中~遠距離 長期戦向け2連射グレネード 長期戦 射撃 中~遠距離 フラットルール用アセンの一例 - 射撃 遠距離 バトルロワイヤルにおける生存戦略 長期戦 機動 遠距離 アリーナ攻略として向いていると思われるのはガン逃げ判定勝ち照射散弾、近接参照射撃オールラウンダー。上振れ期待によるボス戦チャレンジ用にフォトブレぶんぶん丸(フローズンパークアリーナ到達までは序盤高速格闘のススメ)。深部アリーナの突破は軽タン型ガン逃げEN散弾。 セット詳細 構築可能順に掲載。 小規模装備構成考察 アセン考察未満の小規模装備考察ページ。アセン考察1本にまとめる程ではない装備セットを複数記載。 小粒でも極めて強力な装備の組み合わせが存在する。 表アリーナ最速攻略スリップ型タンク 表アリーナを高速でクリアすることを前提とした特殊育成/構築論。 ダメージを状態異常やスリップに頼ることで火力パラメータを完全に無視し、防御の育成だけでアリーナ踏破を目指す。 育成自体をこの型に寄せることをある程度前提としている為構築難易度は特殊。 3点バースト射撃キャンセル近接 3連射撃を布石に近接を狙っていくアセン。敷居が低く初期から組める上に、装備も進行具合で強化されていくので楽しくも奥深い。 序盤高速格闘のススメ フォトブレぶんぶん丸と根幹コンセプトは同じ、ワンウェポン高速格闘アセン。作成難度を大幅に下げ、オーバードライブを採用。かぶっているという指摘はもっともなのですが、あくまでフォトンブレイドまでの繋ぎとして開き直って作ってみました。 ウエポンパージを前提とした射格アセン 高火力、低弾数の射撃武器をバトル前半で撃ち切り、後半はブレード勝負を挑むアセン。 2つの戦術を同時に展開する為苦手な相手が少ないが、条件指定チップやレンジ変化チップを使用する都合上AI設定が複雑になりやすい。 序盤高速射撃のススメ 中距離を維持しながら高速移動で敵の攻撃を避け、射撃を撃ち込んでいくアセン。序盤・初心者に向けた、高速射撃入門編。序盤アリーナ攻略用。 ※序盤高速格闘のススメとは筆者が違います ドリルミサイル突撃 ミサイルと共にドリルで突撃することで、攻撃を安定して当てるアセン。装備やスキルの揃っていない序盤から終盤まで長期間扱えるが、繋ぎのドリルが弱いことから中盤が難しめ。 高機動ODマシンガン オーバードライブしながらマシンガンを叩き込んでいくアセン。必須となる装備が少ない上、機動力で弾性能を補えるので汎用性が高め。 近接育成アセン使い分けアリーナ攻略 単一アセンにこだわらず、複数のアセンを使い分ける前提の、近接育成向けアセン集。 2024/6/1、現環境向けに内容を更新。 射撃特化機向け高機動アサルトシフト構築 中距離で射撃戦をしながら、隙を見て射格平均参照の格闘武器を当ててアサルトシフトを起動するアセン。AI設定、特に距離設定が繊細なためやや玄人向け。 サブセット:ソリッドデリバリー ソリッドデリバリーを主軸としたサブセットアセン。 かなり癖の強いスキルではあるが、上手く活用することで本来なら使い回せない装備を使い回す事が可能に。 中盤中距離中機動ダブルトリガー ダブルトリガーで火力と弾幕密度を増設する装備セット。性質の違う弾を織り交ぜる事で相手のスタミナも削りながら追い詰める。 耐久に穴が開きやすいものの、比較的入手性が高い装備で構築するので早期構築や試行錯誤を繰り返しやすい。 クイドロ式マシンキャノン グレネードキャノン、プラズマキャノンを大量連射するゴリ押し戦法装備セット。瞬間火力と命中性を両立した短期決戦向きの装備セットであり、継戦力は犠牲になる。 装備の敷居は低めで、後半アリーナの装備への更新が可能な長く使える装備セットである。 中級者のための距離指定ODランページ スターライトアリーナを踏破した中級者向けセット。 ランページの乱射範囲をブレード圏内に食い込ませスローイングダガーで作った隙でブレードを当てに行く高機動機を目指す。 装備で近接補正を伸ばすのでステータスを均等に育てながら攻略を進められる。 ダブルセイバー:バンカークロー 小規模装備構成考察でも触れられていた、ダブルセイバーからパイルバンカーをつなぐ構築。比較的低めの作成難度で超強力な一撃を実用レベルで運用できる。 高高度ドローン滞空射撃 ドローンエクステンションを活用し高高度射撃を行うアセン。相手の射撃と障害物を無力化した上で射撃を行うのでステージを選ばず安定して強いが、射角の関係で射撃がかなり限られるので真価を発揮するのは深部に到達してから。 速度特化近接アセン 軽量な近接武器をメインに据えた超高機動型近接アセン。 飛行速度はフラットでも300を超える事が可能で火力よりも速度を求めたいオーナーさん向け。 必殺SAパイルバンカー 超火力浪漫兵器パイルバンカーを如何に当てるか模索するアセン。射撃で硬直したところに叩き込んだり、スーパーアーマーで耐えて撃ち込むのを狙っていく。戦闘力は低いが事故った時の振れ幅は最高峰で、中毒性も高い。 一生起き攻めビット ビットを主軸にディレイアタックで起き攻めし続けるセット。ハメに近い形に持っていけるが中盤のビットが弱いので完成完遂するのは中盤から。 重火力型一斉射撃 効率よく大ダメージを与える事だけに特化した攻撃重視の一斉射撃アセン。弾道・弾速等を細かく差別化して、様々なタイプの相手に一回の一斉射撃のダメージ期待値を限界まで引き上げる構築に特化している。一斉射撃系アセンの例に漏れず、構築には武装同士の相性が大きく絡み試行錯誤を要する。 高機動一斉射撃 高機動で攻撃を躱しつつ右手の主兵装で戦闘を行い、一斉射撃によるENミサイルやビットで弾幕を貼って戦闘の補助を行うアセン。中盤あたりで手に入る装備で完成形に近づける位には敷居が低いが、装備同士の相性が強く出るので別の意味で構築難易度が高い。 右手大型近接シンプル射格 遠距離では高速弾を撃ちつつ接近し、相手の近接の間合いの外から右手の大型格闘武器で薙ぎ払う、スピード育成向けのシンプルな射格アセン。 比較的早い内からから構築できるが、深部アリーナ産の装備に換装することで裏アリーナの最後まで頼りになる。 ガチタンクOD一斉射撃 高HP高防御でオーバードライブのデメリットを補い、重兵装の一斉射撃をコンスタントに当てていくアセン。一斉射撃の弾幕を構成していく過程が面白くステージを選ばず事故にも強い。 フォトブレぶんぶん丸 射撃装備を一切持たず、とにかく速度を上げて近接武器で相手を殴るアセン。一見ネタにしか見えないが相手のアクロバティックアプローチやレンジブレイクを死にスキルにした上でダメージレースを仕掛けるので、ジャイアントキリングとしても使える。 近接参照射撃オールラウンダー 近接参照もしくは近接射撃の平均値を参照する射撃を用いて戦うアセン。照射を組み込みやすいことから遠近問わず戦える上にステージを問わず、サブストーリー産の装備が多くを占めるので構築難易度も控えめ。 ガトリングガンを主題とした単一武装論 リロードや武装の使い分けを不要にして、AIが取る行動を効率化する事を目的としたアセン。ある程度以上の射撃力を要求するが、重装向きのガトリングガンを強引に中装機並みの速度でぶっ飛ばし、大量の弾丸を強引にねじ込むことを狙う。 サブセット:右手連動射撃 チェインシューターを主体にしたサブセットアセンです。 右手装備なら基本的には何にでも連動して射撃を行うので、気軽に火力を盛れるのは魅力かな。 〇野サーカス連動ミサイルカーニバル 連動ミサイルをフル活用してミサイルを撒きまくるアセン。一斉射撃のようなクールタイムが存在せず、コンスタントにミサイル弾幕を撒けるのが特徴で別ゲーのような弾幕量を誇る。 超高火力ダブルトリガーハッピー 機動を捨て射撃火力に全振りしてやられる前にやるを地で行くアセン。高火力高命中を両立しているのでネタで終わらない強さも併せ持つ。 重装格闘 重装備で相手の動きを止めて格闘を仕掛ける、力こそパワーなアセン。 重装機におけるエナジーシェア運用手法 重装機にエナジーシェアを搭載し、「僚機として」運用してもらうことを目的としたアセン。 性質上、装備の強化、育成があらかた完了したオーナー向けのアセン。 炎毒氷3種盛り魔法少女 マジカルブースターで強化したマジカルウエポンを中心に、デバフ3種を乗せるアセンです。 サブセット:デバフ牽制オートランチャー 様々なアセンに炎毒の自動射撃を追加するサブセットアセン。 サブとリアを使わないアセンであれば、本来の動作を変えずに牽制射撃をポン付けできる。 ガン逃げ判定勝ち照射散弾 只管距離を取り続けて逃げ周り、散弾で迎撃し照射で撃ち抜くアセン。必要装備の敷居がやや高いが、ステージを選ばず安定した強さを発揮する。 射撃周回アセンのすゝめ 射撃を用いて短時間でアリーナを高速周回する事に徹底した、忙しい人向けアセン。必要装備は対物ライフル以外あってないようなものだが、周回可能な範囲が機体の射撃力に大きく依存する為、射撃特化機体か育成が進んでいる人向け。 近接特化ドリルクロー 機動力がそれほど速くなく、装甲も厚くない近接攻撃力特化機。 アリーナ中盤を超えて強くなってくる相手に、どの用に攻撃を当てるかを考えたアセン。 クロービットとスラッシュネイルで牽制し、武器依存の突進速度を持つドリルで削る戦法を基本とする。 サブセット:Wトリガソード 戦力に伸び悩む射格機に向けた、射格両方の威力や攻撃機会向上を目指せるサブセットアセン。 サブスト品とはいえ正規入手にはアリーナを深くまで攻略しなければならないが、スキルポイントが足りれば本ページのほとんどの射格構成に追加できる実装の手軽さと、主体アセンと武装の組み合わせによって攻撃チャンスや実効威力を大きく伸ばしたり、また敢えて偏らせる事もできる奥深さを持つ。 ガチタンダブルシールド照射型 両手にヘビィシールドを持つことで極限まで硬さを上げ、攻撃を照射に絞る事でステージ耐性と火力を維持したアセン。バックパックを換装していくことで全対応が可能。 ハンマー座標爆撃 当たらない座標攻撃を何とか当てたい。というコンセプト。座標攻撃の武装が2つしかないのでメインはほぼ固定。いかに当てれる状態に持っていくかが工夫のしどころ。 ライトニングの入手が遅いため構築が遅めになっているが、ギフトに並ぶことも多いのでライトニングを早期入手できればもっと低層で構築可能。 ダブルセイバー:炎毒双刃 両手にデバフ付与するブレードを装備して相手を継続的に削るアセン。毒デバフにより常に足回りによる有利を確保し、毒と燃焼によるHP差で勝利をもぎ取る。育成方針を問わず使用可能なのもメリット。 深部アリーナの装備が必須なため、アセンの敷居は高め。 軽タン型ガン逃げEN散弾 フィンガービットと重装甲のスキル付き装備で弾幕巻いて逃げに徹する装備セット。 「相手に何もさせない」を徹底させ、一瞬の隙を突いて火力をねじ込んで勝利を奪取する。 要求される装備が軒並み深部アリーナ産の為、構築難度はかなり高い。 長期戦向け2連射グレネード 大火力グレネードの連射数を2連射に調整し、残弾を維持しつつ長期戦を狙うアセン。 フラットルール用アセンの一例 「フラットルールとか面倒くさい・・・」 そう思うオーナーの方々にコピペで機能するアセンを用意しました。 サブストーリー『行こう!エレクトリアキャンプ』の装備が必要になるので必要進行アリーナはナイトポーラーアリーナ②(難易度480)と高めです。 バトルロワイヤルにおける生存戦略 高高度ドローン滞空射撃をベースに、バトルロワイアルイベントで連勝数を稼ぐ装備セット。 一撃死環境の中を生き残る為に過剰にENを稼ぎそれ以外を切り捨てる。 最深部アリーナ装備が必須となる為、アリーナ攻略済みオーナー向けの装備セットとなる。 未メンテナンスアセン 執筆者以外の方もコメントでの情報提供・ページの直接編集で更新してもらえると助かります。 バックパック近接主軸型格闘 近距離で牽制射撃を多用し、バックパックに搭載された強力な近接格闘装備でダメージを取るアセン。求められる育成値が高く構築にも癖があるが、巨大な近接武器で高火力な格闘を叩き込むロマンは何物にも代えがたい。 近~中距離、格闘&射撃万能AI 格闘&射撃で万能に使えるAIです! 弾幕結界OD接射 ODで底上げした接射を押し付けるアセンで、近接迎撃力に優れた射撃制圧型。スキル構築難易度は極めて高いが、右手武器次第で性質が変わり応用可能なので、汎用性が高く柔軟性に優れる。 パージシフトレフトスラッシュ ウェポンパージ前提でセットを組み、射撃でアドバンテージを広げた後に高機動近接戦を仕掛けていくアセン。エレクトリアカフェで交換する装備が必要だが、試合の流れをコントロールしやすい上に途中から戦闘形態が変わっていくのが楽しい。 自律ビット追撃レーザー 自律射撃してくれるビットに合わせてレーザーで追撃していくアセン。敷居は高いがポテンシャルも高い。 序盤急降下高速格闘 『序盤高速格闘のススメ』の派生アセン。上記アセンから迎撃対策に飛翔のスキルを搭載し、上空からのブレード爆撃を敢行するセット。 対近接に有効とされるマシンガンやショットガンを射角外から接近して切り伏せるため、序盤から安定した戦績を収めることが可能になる。 装備の敷居は低いが、必須スキルチップが機動A以上で獲得なので実質的な構築難易度は高め。 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし、攻撃的な言い方】など、他の人が見て不快になるおそれがある書き込みを禁止します。内容を確認した上で書き込んで下さい。 上記に該当するなど、問題があるコメントを発見した場合、お手数ですがコメントアウト依頼に報告お願いします。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前に初心者講座、よくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 コメント 名前 報告が遅くなりましたが「フラットルール用連動射撃アセン」を作成させて頂きました。初めての記事作成なので至らぬ点だらけですがよろしくお願いします。 - 名無しさん (2024-05-26 22 45 33) ページ名を『フラットルール用アセンの一例』に変更しました。 - 名無しさん (2024-06-08 22 26 43) アセン考察『アサルトシフト型高機動射格アセン』から『射撃特化機向け高機動アサルトシフト構築』へ名称変更しました。こちらの方が内容に沿っているかと思います。 - Takumi (2024-02-12 11 14 19) アセン考察『アサルトシフト型高機動射格アセン』にコメントの項目を追加しました。また、光学フィールドと照射格闘が干渉する文言を削除、場所を『サブセット:ソリッドデリバリー』の前に移動しました。 - 名無しさん (2024-02-05 04 41 45) アセン考察『アサルトシフト型高機動射格アセン』を作成、ひとまずリストの一番下に追加しました。初めての作成のため不備があればコメントでお願いします。 - 名無しさん (2024-02-04 21 31 40) 該当のアセン考察にコメント欄が設置されてなかったのでこちらに。アサルトシフトの起動用の軽量装備ならクロービットの射出やブラストキック等も有用なので、もう少し考察してみるのも良いかと感じました。 - 名無しさん (2024-02-04 22 00 47) アセン考察のリストは構築可能アリーナ順になっています。「サブセット:ソリッドデリバリー」の前に移された方がよろしいかと思います。 - 名無しさん (2024-02-04 22 05 18) ツイブレを確認したけど近接攻撃だからか光学フィールドの軽減対象外だったよ。 - 名無しさん (2024-02-04 22 37 44) いろいろありがとうございます。まだ開発したばかりなので情報提供助かります。 - 名無しさん (2024-02-05 04 25 39) 幾つかのページ名の表記ゆれを修正。該当ページの内容編集はしておりません - 装備詳細編集者 (2024-01-19 22 20 22) アセン考察『ウエポンパージを前提とした射格アセン』を作成。また、下にあると深部向けアセン考察に間違えられそうなので『表アリーナ最速攻略スリップ型タンク』の記載位置を一番上から二つ目に移動させていただきました。 - 装備詳細編集者 (2023-07-14 14 42 48) 対応ありがとうございます。進行状況に応じて変遷する前提のアセンだった為、記載位置に迷いました… - スリップタンク筆者 (2023-07-15 08 32 22) 3点バースト射撃キャンセル近接の情報更新。現状、ほほ全てのアセン考察のページがメンテされていないので「コレ追加した方が良いのでは」と思った情報はガンガン追記していってください。 - 装備詳細編集者 (2022-06-13 12 30 48) 未メンテのパージシフトスラッシュだけど一部背部装備のパージ実装によってバージョンアップできそう - 名無しさん (2022-03-07 23 21 57) ダブルセイバー5連撃は仕様外の挙動っぽいし小規模アセンとかにも書いちゃダメなのかねやっぱ - 名無しさん (2022-02-17 22 31 19) 書いても問題ないと思う。ただまあ仕様外の挙動だし今後使えなくなるかも的な事も書いた方がいいかも - 名無しさん (2022-02-17 22 49 12) ダブルセイバー実装で、それメインのアセン考察増えないかな? - 名無しさん (2022-01-06 11 02 52) フォトブレぶんぶん丸でも「レンジ特化フォトブレをどちらで持ち、もう片手に何特化のどれを持たせるか」でひと議論(夢語り?)ありそうですね。レンジフォトブレでなます切り風に引っ掛けて最強パイルで杭打ちよろしくトドメとか、リプレイ動画とか紹介動画で見たら即死以外見えなさそうですし(あくまで一例です) - エウレイン (2022-01-13 14 45 19) 今の所フォトブレはサブのみ、パイルは右手のみだから実行不可能。フォトブレ始動に拘るなら左でパイル系はロケパンぐらいかな…それより紫レザブレ方がいい気がするけど - 名無しさん (2022-01-13 15 39 39) フォトブレ左もあると思ってた…(^_^;) 右手にパイル左手にレンジ特化剣のアセンで、AIにダブセと、敵ダメージ中でない→右手使用率0%を入れれば左始動で剣剣パイル行きそうには思う - エウレイン (2022-01-13 19 38 04) 左手は武器性能弄れない事、忘れないでねっと。後射程弄らないとダブセパイル、かなり外すことも。 - 名無しさん (2022-01-13 20 54 24) キクイチLの踏込み活かしてゴルドバンカーに繋げるの試してるけど安定して繋がらないのがなぁ…左手当たった時だけマグネ発動もやってるけどそれでも抜けられたりするし… - 名無しさん (2022-01-15 00 43 27)
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登録日:2021/05/01 Sat 12 41 26 更新日:2023/12/05 Tue 22 14 43NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Yes!プリキュア5 ※日曜朝8時30分です。 「さん」や「くん」を付けたくなる幹部達 だいたいカワリーノのせい みんなのトラウマ チームワーク皆無 ナイトメア パワハラ ブラック企業 プリキュア プリキュアの敵 丸山詠二 仮面 企業 会社 何故かなかなか立たなかった項目 倒産(物理) 壊滅組織項目 子供より大人の心を抉る組織 小宮和枝 悪の組織 悪夢 杉山佳寿子 架空の企業 桜井ちひろ 檜山修之 沢海陽子 目的至上主義 窃盗団 結城比呂 絶望 絶望の仮面 闇 陶山章央 高木渉 黒いニチアサ 黒い紙 ナイトメアは『Yes!プリキュア5』の敵組織。 【概要】 デスパライアをトップに据える本作の悪の組織。 ヘリポート付きの高層ビルを本拠地にしている。 デスパライアの野望を叶えるために、ドリームコレットの奪取を目的に活動している。 本編開始前に、ドリームコレットがあるココとナッツとミルクの故郷の「パルミエ王国」に侵攻し壊滅させるが、コレットの回収には失敗する。 その後、コレットが眠る人間界へ干渉し、それを守るプリキュア5との戦いが始まった。 これまでの『プリキュア』シリーズの悪の組織とはひと味違い、企業である点が押し出されている。このため「給料袋」「報告書」「異動」「休日出勤」など、本来の視聴層の子供達にとっては難しい言葉も多い。お子さんと一緒に視ていた親御さん方の中には、もしかしたら日曜の朝に勤め先のことを思い浮かべてしまい憂鬱になった方もおられるかもしれない。 【企業体質】 しかしその実態は、ドツクゾーンやダークフォールもドン引きするであろう超ブラック企業。エターナルやクライアス社にも引けを取らないだろう。 上層部からのパワハラは日常茶飯事で、失敗した者は奈落の底へ落とし、給料を露骨に減らし、後述する最悪の場合は……! 予算自体は潤沢だが、成績不振の部署や使えない人材にはほとんど割かれない。 さらには交通費さえも支給しないなど問題点を上げればキリがない。 裏を返せば、成果を出せば相応の地位に就けるということだが。 ブンビーさんを始めとする従業員達は、プリキュア側から見れば「コレットを奪いに来る悪役」となるが、視聴者からすれば「裏ではブラック企業に苦しめられながら働く哀れな人達」ともとれるので、同情されることが多い。 一方で従業員側にも問題が無いわけではない。 コレットの奪取は達成したのに、プリキュアの打倒に固執しすぎて取り返される(ギリンマ他数名) 折角プリキュアを追い詰めたのに、余計に煽った結果、ヒートアップされて逆転負け(アラクネア他数名) ブラック云々の前に勤務態度に問題が多すぎる(ガマオ) 何より、「仲間と協力して出撃する」という発想に至らない(全員) などなど。 そもそも、嘗てのナイトメアには多少なりとも結束力があり、従業員達も嫌々働かされてはいなかった。 しかし、カワリーノがデスパライアの側近になってからは、極端な「目的至上主義」となり、下に落とされたくない従業員達は協力し合わなくなってしまい、現在のようなブラック企業と化したのだ。 そのため、トップが引きこもり、カワリーノの行き過ぎた目的至上主義、それによる従業員たちの結束感の無さ、社員を切り捨てるので人材不足と歴代のプリキュアの敵組織の中ではかなりダメな方に入り、ある意味、組織としてのこの問題の多さはブラック企業らしいと言える。 【構成員】 上層部 デスパライア 何故、夢を見られる? CV:杉山佳寿子 プリキュアシリーズ初の女性首領。 かなりのご老体で、ドリームコレットの力で「不老不死」になろうと企んでいる。 ほぼ毎日社長室で過ごしているので、部下達とは直接面識が無い。引きこもりとか言うな。 「夢」や「希望」といった言葉が大嫌いで、世界を「絶望」に染めようとしている。 いつも仮面を付けているが、若返った時の素顔は結構ふつくしい。 最終話で明かされた彼女の心の内は…。 モチーフは「蛾」。 詳しくは個別項目を参照。 カワリーノ 絶望の力が世界を覆い尽くすとき、光と共に希望の力を持つ戦士が現れる……言い伝え通りです CV:結城比呂(現:優希比呂) デスパライアの側近を務める男性で、ナイトメアブラック企業化の元凶。 通称カワリーノさん。 デスパライアとは異なり、平然と部下を捨て駒にするプリキュアシリーズ屈指の外道で、彼の辞書には「仲間」や「絆」なんて言葉は存在しない。 日曜の朝っぱらからブンビーさんにネチネチ嫌味を言うシーンは、子供と一緒に番組を視ていた親御さんにも精神的ダメージを与えた。 いつもニコニコしていて口調が丁寧なだけで、目が見開いた時がマジで怖すぎる。 モチーフは「カメレオン」。 詳しくは個別項目を参照。 ブンビーの部署 第1話から第30話までプリキュア5と交戦した部署。 ブンビー こんなこと、とても上には報告できん! CV:高木渉 ナイトメアの幹部で、皆大好きブンビーさん。作中でも現実でもさん付けで呼ばれている人。 初期は大物感が凄かったが、カワリーノさんが登場すると一変。 カワリーノさんの嫌味に耐える胃に悪い環境で働き、憂さ晴らしに部下にパワハラを行うなど中間管理職の負の面が多く描かれるように。 新部署に異動してからは、余計に可哀想な扱いだったが、何とか「黒い紙」は使われずに済んだ。 終盤でナイトメアを辞めたいと申し出るが…。 高木氏のアドリブ全開な演技のおかげで、プリキュアシリーズの敵キャラクターで稀に見る人気を獲得し、続編でも生き残った上に複数の劇場版にも出演している。 2019年に行われた「プリキュア大投票」のキャラ部門では9位にランクインした。 モチーフは「蜂」。 詳しくは個別項目参照。 ギリンマ すご~く痛いよ…。 CV:檜山修之 ブンビーさんの部下その1。サングラスが似合うギリンマくん。 残忍な行動が目立つが、根は小心者でブンビーさんのパワハラに日々耐えながら勤務している苦労人。 組織の為に必死に働き続けたが、最後は…。 モチーフは「カマキリ」。 詳しくは個別項目参照。 アラクネア 早く仕事を! CV:沢海陽子 ブンビーさんの部下その2。敵ながら中々のおっぱいのアラクネアさん。 組織の中でも特にプライドが高く、ブンビーさんに嫌味を言われても言い返している。 成果を出したいあまり、自ら破滅の道へ突き進んでしまい…。 モチーフは「蜘蛛」。 詳しくは個別項目参照。 ガマオ ウーッス…… CV:陶山章央 アルバイトだが、ブンビーさんの部下その3。 いつも腹ペコのガマオくん。 短気でめんどくさがりやな性格で、初陣でプリキュアに負けてから全く本部に戻ろうとしなかった。 出世欲はあるが、「努力をしないで楽して稼ぎたい」という甘ったるい考えの持ち主で、最期まで改心することはなかった。 モチーフは「ガマガエル」。 詳しくは個別項目参照。 新部署 ブンビーの部署の解散に伴い、第31話から新たに登場した部署。 ブラッディ 結果は出す、私のやり方でやらせてもらおう CV:丸山詠二 カワリーノさんの元上司の最高幹部。 カワリーノさんと同様に精神攻撃を得意とするが、現在のナイトメアの惨状を糾弾する一面から、上層部では比較的マシな方と思われる。 人間態の強敵感が凄すぎたせいで、怪人態のデザインの評価はあまりよろしくない。 幹部では一番理不尽な形で退場したが、最終話で…。 モチーフは「コウモリ」。 詳しくは個別項目参照。 ハデーニャ 人を化けもんみたいに言うんじゃないよ!……化けもんみたいなもんだけど CV:小宮和枝 カワリーノさんに次ぐブラック上司。 ブンビーさんの悩みの種となるおばちゃん。 傲慢な言動が多く、キュアドリームをマジギレさせたり、カワリーノさんを「ちゃん」付けで呼んで対等に接したりする猛者。 その投げキッスは、カワリーノさんすら恐れされている。 モチーフは「鳥」。 詳しくは』個別項目参照。 その他 モブ従業員 「絶望の仮面」を付けられた無数の従業員。 リアクションがほとんど無いので、ブンビーさんもイマイチ対応に困っている。 ネタバレ注意 正体は死亡したと思われていたパルミエ王国の住民達。 ココ・ナッツ・ミルクの奮闘で全員正気を取り戻した。 シャドウ 使えない役たたずを消しただけなのに? CV 朴璐美 劇場版『Yes!プリキュア5 鏡の国のミラクル大冒険』に登場する、鏡の国の力の源の5つのクリスタルを奪い、鏡の国を支配した張本人。 カワリーノに引けをとらないほどの外道であり、仲間であっても使い物にならなくなればその場で容赦なく切り捨てる。 なお、中の人は後にシロップを演じることになる。 【戦力】 コワイナー CV:桜井ちひろ ナイトメアが使役する今週の怪人枠の怪物で、名前の通り「コワイナー」と鳴く。 液体や外灯等の無機物や、クラゲを始めとする生物、果てはピンキーといった様々なものに、仮面を取り憑かせて誕生する。 序盤のコワイナーはやたらシュールで不気味だったが、中盤からはコミカルな鳴き声になることもあった。 新部署以降のコワイナーは、仮面が派手で体色が青から紫に変更されている。 なおこのコワイナーから、以降のプリキュアシリーズの怪物は「顔などに共通の記号(*1)があれば胴体はどのような姿でもOK」が基本デザインとして定まった模様。 黒い紙/黒い仮面 みんなのトラウマ。 カワリーノの所有物で、禍々しい雰囲気の紙。海苔ではない 失敗が続いた部下に最終勧告として渡す。 使用時には黒い仮面に変形し、これを付けると超獣となり強大な力を手に入れる。 しかし、最大の欠点は自我を失ってしまう事でこれを渡された時は組織に見捨てられたも同然。 ブンビーの時は、退職か黒い紙を使用するかの2択を選べたが、カワリーノが台頭してくると有無を言わさず仮面を付けられるようになり、退職届も受理されなくなってしまった。 実態は「絶望の闇」であり、絶望している者を闇に引きずり込む存在。 絶望の仮面 もう1つのみんなのトラウマ。 デザインがコワイナーより怖すぎる仮面。 対象者に心の闇の悪夢を見せて絶望させ、意のままに操る能力を持つ。 被せられた者は精神世界において、辛いことを忘れ快楽に浸り続ける。 ただし、希望を持っている者には、被せることが不可能。 正気を取り戻すと仮面が粉々に割れる。 【余談】 幹部のモチーフは、プリキュア5のモチーフの「蝶」を食べる捕食者。 首領のデスパライアは「蝶」の対となる「蛾」がモチーフとなっている。 何故かプリキュアには名前を呼んでもらえず、ブンビーさんですら『5』時点では「ナイトメア」だった。 追記・修正は黒い紙を渡される前にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やることやったらさっさと帰るチョンギーレ(あとまわしの魔女)って優秀なんだなって思いました(小並感) -- 名無しさん (2021-05-02 14 13 21) 幹部同士の仲が最悪ってのが致命的すぎる。 -- 名無しさん (2021-06-02 19 58 25) ファンタジアみたいなパルミエ王国に対して、ブラックな現実的かつ社会的なナイトメア....てか、ブンビーさんも含めたナイトメアとエターナルのメンバーって何なんだろう?悪堕ちした元・妖精たち?それとも一種の異世界の妖精たち? -- 名無しさん (2022-10-08 22 01 49) 名前 コメント
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たんしおタクティクスの様々な考察 向き このゲームでは真正面よりも横から、横よりも真後ろから攻撃した方がダメージが大きい。 真正面と比較すると横からの攻撃で+1、真後ろからの攻撃で+2されるそうだ。 確かにゴブリなどで殴る分にはそうなのだが王様だとどの向きでもダメージは同じだ。 そして向きとは言うがふぐちりんのように離れた所で斜めから攻撃されるとどうなるのか? ここではそれを考察していく ふぐりちんで考察 ふぐちりんVS敵ヴァルキーで実験。理由はもちろん横・後ろからだと一撃で倒せるから 以下、ゲーム画面の奥(敵側)を上、手前(自分側)を下と書かせてもらう。 また、特に記載の無い場合ヴァルキーは下をふぐちりんは上を向いているとする ケース1:真正面 当然1マス離れてようが3マスはなれてようがダメージは28だった。 ケース2:横に1マスずれる 真横の場合は30ダメージで一撃だったが、そこから1マス下(ヴァルキーの右下or左下)では28ダメージになった。 そこからさらに下にずれても当然28ダメージだった。 ケース3:横に2マスずれる 横に2マス、そこから下に1マスの位置から攻撃すると30ダメージで一撃だった。 さらにそこから下に1マスの位置からだと28ダメージだった。 以上のことよりヴァルキー下向きふぐちりん上向きの場合、ちょうど斜め45°になる所からでは28ダメージになり そのライン上よりふぐちりんが前に出て攻撃すればヴァルキーにとって横からの攻撃になり一撃で倒せるようだ。 ケース4:ヴァルキー右向き、そこから右に2マス下に2マスの位置にふぐちりん ケース3で右2マス下2マスの位置からの攻撃は28ダメージだったがヴァルキーが右向きの場合はなんと30ダメージになってしまった。 ふぐちりんで考察からの推測 ちょうど斜め45°のラインはおそらく位置どり的には真正面と同じ関係であり、ケース1~3のようにヴァルキー下向きふぐちりん上向きだと ダメージは増加しない。しかし、ケース4のようにヴァルキー右向きふぐちりん上向きだとダメージが増加する この組み合わせでは後ろからというのは実戦向きではない(よほどのことが無い限り有り得ない)ので未考察である。 速さ ゲーム中では◎~×で表示されているが○や△のモンスターなんていっぱいいる 影忍とゴブリならどっちが早いんだ? ねこ風船とほね戦士ならどっちが早い? ろじきのことエアードなら? ふぐちりんと炎術師なら? シルディナの能力ってどれぐらい有効なの? ここではそれを考察していく ★をいくつも集めるほどやりこんでるプレイヤーにとっては常識だが同じモンスターの場合、戦闘開始前の配置順に行動順が回ってくるのを頭に入れておいてほしい 速さ○のモンスターで実験 速さ○のモンスターを様々な順番で配置し、行動順を調査してみた ケース1:敵軍を ほね戦士A、こだま、ほいほい、おおだま、ゴブリA、ぷよ王子A、ヴァルキー、 ほね戦士B、ねこ風船、影忍、ロード、ほねら、ゴブリB、ぷよ王子B の順に配置 行動順 ヴァルキー、ほねら、ほいほい、ゴブリA、影忍、ゴブリB、ほね戦士A、こだま、おおだま、ぷよ王子A、ほね戦士B、ねこ風船、ロード、ぷよ王子B ケース2:敵軍を ロード、ぷよ王子、ほね戦士、モルボ、こだま、ゴブリ、影忍、ヴァルキー、ほねら の順に配置し自軍を ほねら、ヴァルキー、影忍、ゴブリ、こだま、モルボ、ほね戦士、ぷよ王子、ロードの順に配置 行動順 自軍王様、敵軍王様、自軍ほねら、自軍ヴァルキー、敵軍ヴァルキー、敵軍ほねら、自軍影忍、自軍ゴブリ、敵軍モルボ、自軍モルボ、敵軍ゴブリ、敵軍影忍、自軍王様(2回目)、敵軍ロード、敵軍ぷよ王子、敵軍ほね戦士、敵軍こだま、自軍こだま、自軍ほね戦士、自軍ぷよ王子、敵軍王様(2回目)、自軍ロード、自軍ほねら(2回目)から自軍ほね戦士(2回目)まで同順、敵軍王様(3回目)、自軍ぷよ王子(2回目)、自軍ほねら(3回目)、自軍ヴァルキー(3回目)、自軍ロード(2回目)……… ケース1でなんとなくの速さの違いをつかみ、ケース2では敵味方合わせてかなり大掛かりな実験をした。 おそらく○の中にも○+、○-といったようにかなり区別されている ヴァルキー、ほねらは○の中でもかなり速い(3回目以降も2回目未行動のモンスターを追い越していた)ので○+といってもいいのかもしれない シルディナの有用性 このゲームの行動順決定はおそらくFF10(やったことない人は分からなくてゴメン)の戦闘システムとかなり似ている あくまで推測だが全てのモンスターに速さに応じた数値が割り当てられ(例えばかまちーなら10、うし魔王なら50)戦場の全モンスターの数値を1ずつ減らしていき、0になったモンスターから行動出来る。そして行動後にまた数値が割り当てられるという感じのシステムだろう。 現在調査中 だーれも投稿してない・…・・…・…・…・…・…・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ -- ガラッガラ (2011-04-15 17 09 25) ・_・_・_∴∵・...・...・・_ -- 光史 (2011-08-04 18 42 34) ガラッガラさんの投稿が早すぎるんだよ -- 光史 (2011-08-04 18 43 13) おもろ -- pp (2012-04-01 16 22 31) コロシレモンだよ~ -- たのい (2012-05-13 14 37 49) もういなー -- 鳥ラム豚牛 (2012-11-08 16 48 10) 訂正 もういないなー -- 鳥ラム豚牛 (2012-11-08 16 48 43) どういうこと全然いつている意味が分からん -- かずひろ (2013-06-04 18 38 54) 5年最高記録更新! -- a (2018-07-22 12 28 33) 名前 コメント
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性能 アイコン 名称 TOTAL攻撃力 装備レベル マスタリ 重量 攻撃速度 攻撃力 バランス クリティカル 力 敏捷 知能 意思 その他効果 セット ナイトメア 3792.8 44 B 63 - 3674 80 32 44 15 - 20 - - 入手 ファーガスにて製作依頼 素材 アイコン 材料名 必要個数 ゴールド 23600 鉄鉱[高級] 4 透明な刃 6 ブラッドロードの髪 3 ブラッドロードの血 9 怒った英雄の鬣 5 製作 金属武器製作スキル 素材 アイコン 材料名 必要個数
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ニュクス(光) スターモンリーグ考察 ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリーナイトメア ミッドナイト ニュクス ニュクス(光) ニュクス レアリティ:☆5 アイコン 属性 ステータス レベル50(60) 入手方法 孵化ナイトメア→ミッドナイト→ニュクス バトルタイプ 系 HP () ノーマルスキル 魂刈り 攻撃力 () アクティブスキル 魂の激流(全体攻撃) 防御力 () スーパースキル なし 回復力 () 亜種スキル 堅い決意(20~25%:限定無し) ブティック ハートの女王コレクション スキル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 スキル名(☆3) %.ターン スキル名(☆5) %.ターン スターモンリーグ考察 通常リーグ 特別リーグ(攻撃側:リーダーSP最大、防衛側:隠しSP最大) チャンピオンリーグ 相性のいいスターモン スターモン名(属性) 対策 スターモン名(属性) ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリー ナイトメア 「行かないで、ナイティ!ベッドの下に何かいる…。怖いの」 「どこにも行かないわ、マスター。夢の中で守ってあげる」 マスター・エルシー・ギュリハの子どもの頃の思い出 ミッドナイト 新しい経験をすることができるという点で、ミッドナイトは最高のパートナーね。ほとんどの人は昼と夜をはっきり区別してる。眠らなくちゃならないから。でも、彼女が夢をコントロールしてくれるから、私は寝ながらにして世界中を冒険してまわることができるの。なんだってできるわ。彼女といると夜でも昼間みたいな感じなの」 マスター・エルシー・ギュリハのインタビューより抜粋 ニュクス 「仮面の下?顔があるだけよ。永遠の空虚とかなんとかって噂を聞いたことがあるけど、そんなのは全部嘘。実際にはとてもきれいな顔をしてるの。でも、これは秘密だから誰にも言わないでね。ニュクスは恥ずかしがり屋だし、私は一カ月も悪夢を見たくないわ」 マスター・エルシー・ギュリハのインタビューより抜粋
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「いいか、逃げた先で仲間たちに、こう伝えろ。出会った者全員にだ」 「" 私の姿を見たならば……逃げろ"」 + 日本語吹替声優 滝知史 『アルティメット・スパイダーマン VS シニスター・シックス』 小松史法 『ムーンナイト』(予告編) 関智一 『ムーンナイト』 マーベルコミックに登場するヒーロー。初出は1975年の『Werewolf by Night #32』。 当時は狼男ジャック・ラッセルに対するヴィランとしての登場であり、 彼を叩きのめして生け捕りにするも、雇い主の秘密結社がワーウルフを怪物と嘲る姿を見て見限り、 ワーウルフを解放して共闘、秘密結社を撃破して立ち去るといったクールな好敵手的ポジションであった。 やがて人気を博したことで単独ヒーローとしてデビューし、複数の人格を使い分けていることや、 その妄想とも現実ともつかぬ誕生経緯などが描かれていくことになった。 冒頭の画像通り白い覆面に白いフード付きマントで、作品によっては顔の部分に黒い影が掛かり、眼光だけが光っているデザインの場合もある。 また、後述のミスター・ナイト時は『月光仮面』の如く、額に三日月の描かれた覆面と白の背広をコスチュームとして纏っている。 本名はマーク・スペクター。身長188cm。体重102kg。 傭兵時代、エジプトの遺跡盗掘を巡り、民間の学術調査団の皆殺しに反対したことで傭兵仲間に報復を受け、砂漠に放り出されて衰弱死してしまう。 しかし彼はエジプトの神性コンシューの力によって蘇生し、神像にかけられていた外套を纏って悪漢共を蹴散らして生還。 以来「夜の守護者」であるコンシューの化身、「コンシューの拳(フィスト・オブ・コンシュー)」となったマークはムーンナイトを名乗り、 クライムファイターとしての戦いを開始した。 その戦いの中で別人格として億万長者のプレイボーイ「スティーブン・グラント」とタクシー運転手の「ジェイク・ロックリー」を作り上げたマークは、 スパイダーマンやパニッシャーと共闘し、アベンジャーズのシークレットメンバーとしてキャプテンアメリカからの信頼も勝ち取る。 ノーマン・オズボーンによってアベンジャーズが乗っ取られた時は、死亡したと見せかけて潜伏して活動し、 後にアベンジャーズへ再加入し、X-MENとの戦いに参加するなど様々な活躍を繰り広げた。 だが、複数の人格を維持する中でマークの精神は狂気に蝕まれていき、自分が何者であるのかすらあやふやな状態になっていく。 ついには脳内にスパイダーマン、ウルヴァリン、キャプテン・アメリカの人格を作り上げて口論するなど、紛うことなき狂人に成り果ててしまう。 しかし、マークの強さ(あるいは不幸)は、彼自身がその状況を客観的に理解し、正しく認識しているという点にある。 彼は自分が狂っていることをはっきりと自覚し、このような異常な状況、妄想に飲み込まれる事だけは決して無かった。 時に別人格と相談し、時に戦闘の中で人格を切り替えて戦術を変え、狂気の荒波を乗り越えて悪と戦い続けていく。 そもそもコンシューによって蘇生されたというオリジンですら、自分自身の妄想かもしれないと思いながら。 やがてその状況にも限界が来て行方をくらましてしまったマークは、ついに自分の身に起きた真実を知る。 彼は確かにエジプトでの戦いで死んでおり、超次元的存在によって蘇生され、脳に「拡張」を受けたのだ。 彼の複数の人格はその超次元的存在の介入を脳が理解するために作り上げた説明であって、マーク自身は狂ってなどいなかったのだ。 恐ろしい真実に押し潰されそうになりながらも、マークは再びヒーローとしての活動を再開。 覆面私立探偵の「ミスター・ナイト」という新たな人格を作り出すと、ニューヨーク市警猟奇殺人捜査班「フリークビート」に協力し、 フリント刑事と共に数々の猟奇殺人へと立ち向かっていく事になる。 そしてマークはその戦いの果てに、自分の数々の人格は、幼少期のトラウマから生み出された解離性同一性障害によるものだと知る。 さらにコンシューが蘇生以前から自分に干渉していた事、そして自分を世界を救うために人々を浄化する手駒にしようとしている事を悟り、コンシューと決別する。 その一方、未だコンシューと繋がっている部分がある事を自覚しており、「ミッドナイト・ミッション」という修道会を設立。 コンシューの司祭として、迷える人々のために夜を守る戦いを続けている。 主な宿敵はエジプトで自身を死に至らしめた傭兵ブッシュマン、ムーンナイトに成り代わろうとするブラックスペクター、 決別した兄ランドールが扮するネフティスの使徒シャドウナイト、ラーの化身を自称するカルト教祖サン・キング、 同じくコンシューの使徒を自称するカルト・オブ・コンシュー、そしてコンシューの第二の拳を自称するハンターズ・ムーンなど。 また彼を導くコンシューも上記の通り、自分の目的のためマークを手駒として操ろうとしている節が見受けられる。 一時期は月の満ち欠けによって筋力が増減するという神秘的な能力を持っていたが、 現在は失われている……というより、どうやらマークの妄想、狂気の一つだったといった扱いのようで、 作中でも「月の力で強くなるとかいう超能力の出番じゃないのか?」とヴィランに小馬鹿にされている (一応コンシューに言わせると「マークが自分の意にそぐわない行動を取るようになったため罰として剥奪した」という事らしい)。 他にもコンシューの加護により幾度も復活している事から、不滅の存在である可能性も示唆されている。 それが真実かどうかはさておき、実際にマークの戦闘スタイルは自身のダメージを厭わず攻撃を仕掛けていくといったもので、 タスクマスターをして「できれば真似したくない」と言わしめるほどだという。 唯一明確に能力と言えるのは、その多重人格めいた複数のアイデンティティの活用なのだが、 アメコミあるあるとはいえ時期によって「多重人格である」「正気で人格を使い分けている」「神の介入」など設定が変わっていて、 結果的に「ムーンナイトは正気なのだか発狂しているのだか分からない不安定なヒーロー」という個性を確立している。 装備は象牙のブーメランとスカラベ・スローイング・ダーツ、危険を探知して光るアンク等だが、 最近は様々な特殊装備を仕込んだ長杖や警棒、三日月型のブーメランを主な武器としており、 加えてコンピューターによって制御される装甲リムジンやグライダーなどを装備として活用している。 長らくムーンナイトの相棒を務め引退したデュシャンによれば「それがベスト。彼と組む人間は必ず死ぬ」とのこと。 実際ムーンナイトと行動を共にした協力者の多くは死亡するか重傷を負って引退しており、 そうでない者も、彼の正気とも狂気ともつかぬあやふやな精神状態に付き合いきれず離れてしまっている。 最初期のヒロインですら、自分が愛した人格、傭兵マーク・スペクター/ムーンナイトが虚構の人格だと知り、 「ではあの時蘇生したのは誰だったのか?」と疑問を抱いたことで彼と決別している。 「もうひとつ言っておこう、SHIELDのエージェントどの。彼は決して止まらん」 「永遠に進み続ける。仲間を使い潰し、底なしの裏金を費やしてな」 「……そして彼は不滅だ」 (参考資料:『マーベル・エンサイクロペディア』) ゲーム情報サイト「IGN」が開催したコミックヒーローランキング「The Top 100 Comic Book Heroes」では、 ゴーストライダーやスーパーガールを抑えて89位になった。 + メディアミックス こうした狂気と正気の境目があやふやなムーンナイトだが2022年、ついにMCUの一環として実写ドラマ化が決定。 演じるのは実写『X-MEN』シリーズでアポカリプスを演じたオスカー・アイザック氏。 ロンドンの国立博物館で働くうだつの上がらない、睡眠障害に悩まされる青年スティーヴン・グラントが、 やがて自分の中に潜む「誰か」――自分の知らない第二の人格マーク・スペクターの存在に気付き、 『夜』の神コンシューの囁きを受けてムーンナイトとして狂気じみた戦いを繰り広げながら、 自分の過去に秘められた秘密に迫っていく、サイコスリラーめいた作品となっている。 本作のムーンナイトは明確に月の神コンシューのアバターとして超常的な能力を持っているように描かれており、 スティーヴンはミスター・ナイト、マークはムーンナイトの姿へ瞬時に変身している。 「罪を犯した後に裁く」ムーンナイトと、「罪人は罪を犯す前に殺すべき」と主張するカルト教祖アーサー・ハロウとの戦いは、 やがてコンシューとアメミットというエジプト九栄神の代理戦争の様相を呈していく。 そしてハロウの凶弾に斃れたムーンナイト=マーク/スティーヴンは、真っ白な精神病院で目を覚まし──……。 + その真実(ネタバレ注意) スティーヴン・グラントという人物はこの世に存在しない。 幼い頃に誤って弟を死なせてしまったマークは、その事によって母親から苛烈な虐待を受けて育ち、 その過程で、憧れていたTVのヒーロー「スティーヴン・グラント」を模した人格を作り上げていたのだ。 家を出て傭兵として一人暮らしを始めたことで辛うじて精神の均衡を保っていたマークだったが、 傭兵ブッシュマンによって殺された所をコンシューに救われて以降の契約の負担に加え、 母親が病死したことで今まで抱えていた罪悪感などが行き場を無くし、とうとう精神的に破綻。 スティーヴンの方が主人格となってしまい、同時にマークとしての記憶を封印したのだった。 お互いにお互いを邪魔者だと扱っていたスティーヴンとマークは、事此処に至って和解。 困惑するスティーヴンに対して、マークは心からの感謝と許しと共に、彼に思いを伝える。 「俺のスーパーパワーは、お前だった」 再び立ち上がったムーンナイトは、アメミットの力を手にしたハロウとの戦いの中で コンシューから「二人との契約を破棄する」と伝えられ、ついに契約から解放される。 マーク/スティーヴンは二人で一人、どちらが欠けても成り立たない無二の親友、兄弟、仲間となるのだった。 だが……。 + さらなる狂気(ネタバレ注意) マークの中にはジェイク・ロックリーという第三の人格が存在する。 コンシューが契約を解除したのは二人。 つまり三人目であるジェイクとの契約は継続しており、最終話にて衝撃の登場を飾った。 実はジェイク自体は第一話から登場しているのだが、マークもスティーヴンも彼の存在を認識しておらず、 視聴者も最終話にてついに彼の存在を知るに至るという、正気と狂気の曖昧なムーンナイトらしい結末となっている。 ちなみにMCU作品の一環として制作されたムーンナイトだが、本編に他のヒーロー達の存在はほとんど描写されず、 プロデューサーも「現在のMCUとの繋がりはありません」と述べているなど、 果たしてムーンナイトが本当にMCU世界で活動していたのか、全てマークあるいはスティーヴンの妄想に過ぎないのではないか、 ひどくあやふやな、ムーンナイトらしい独特の物語として完成されている。 この他、東映とMARVELの間でキャラクター使用権を共有していた頃に、東映によってムーンナイトが制作予定だったものの、 諸事情でボツになり、代わりに「てれびくん」で1979年~1980年にかけて桜多吾作氏によって漫画が連載された。 MUGENにおけるムーンナイト RgOp氏とArkady氏による共同製作のキャラが存在。 現在は海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されている。 なお、MUGEN1.0以降用との事だがWinMUGENでも使用可能。 操作方法は『MVC』風仕様でチェーンコンボやアドバンシングガード、スーパージャンプが可能だが、 エリアル始動技の打ち上げからホーミングジャンプに移行してくれず、本家のようなエリアルレイヴは不可能となっている。 ブーメランを連続で投げ付ける「Cresent Darts」や、放物線状に爆弾を投げ付けて相手を感電させる「Shock Grenade」等の必殺技の他、 2丁のサブマシンガンを撃つ「Maximum Uzi」や、ごく短時間攻撃力を上げる「Aegis Of Khonshu」等の超必殺技を持つ。 AIは並程度の強さのものがデフォルトで搭載されている。 紹介動画(リンクは古い物なので注意) 他には改変キャラとしてアワーマンや『スパイダーマン』のヴィラン(もしくはヒーロー)「プラウラー」、 ガワ替えキャラとしてアズラエルが公開されている。 出場大会 ポイ捨て禁止大会
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最終更新:2015年12月30日 (水) 01時20分58秒 前:デッキ考察/2015-10 環境デッキ 中堅デッキ その他のデッキ 環境デッキ EM/2016-01 彼岸/2016-01 帝/2016-01 中堅デッキ その他のデッキ
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管理人の気になったことをまとめ。(2021/3/19〜) 統計ログイン報酬箱 SP時間報酬 魔女の厨房(2021/07/12アップデート前まで) 連合ボックス(取得アメジスト) 各種箱の中身 ゴダマショップ 考察一般と魔界 派遣の費用対効果(30日基準) 派遣の費用対効果(派遣命令書1枚購入) 統計 ログイン報酬箱 アイテム 累積数 構成比 カウルーム入場券1 9 6% 派遣命令書1 23 15.34% スーパー電池4 7 4.67% 骨だしスープ3 40 26.67% JP強化石箱 15 10% 装備ガチャチケット×10 12 8% アメジスト200 44 29.34% 合計 150 100% SP時間報酬 アイテム 累積数 構成比 アメジスト50 43 8.6% アメジスト100 14 2.8% アメジスト200 3 0.6% スーパー電池 7 1.4% スーパーエネルギー 3 0.6% カウルーム入場券 28 5.6% 装備ガチャチケット×5 33 6.6% 駒ガチャチケット×1 34 6.8% かかしの鍵 19 3.8% 果たし状 20 4% 知識のエッセンス 18 3.6% 遺跡即時完了チケット 3 0.6% 遺跡探索チケット 17 3.4% デスキングの暗黒の玉箱 5 1% JP暗黒の玉箱 25 5% デスキングの強化石箱 12 2.4% JP強化石箱 34 6.8% 強化石の塊(大) 40 8% デスキングのルーン強化石箱 15 3% JPルーン強化石箱 26 5.2% ルーン強化石の塊(大) 31 6.2% ドラゴン武器箱 3 0.6% 地獄武器箱 34 6.8% ドラゴン盾箱 8 1.6% 地獄盾箱 25 5% 合計 500 100% 魔女の厨房(2021/07/12アップデート前まで) 2021/3/19〜の1000回 アイテム 累積数 構成比 アメジスト 33 3.3% ゴールド 186 18.6% 牛乳 147 14.7% スーパー電池 17 1.7% 暗黒の玉 19 1.9% カウルーム入場券 9 0.9% 装備ガチャチケット 48 4.8% 強化石の塊(大) 14 1.4% 強化石の塊(中) 56 5.6% 強化石の塊(小) 129 12.9% 地獄武器箱 3 0.3% 骸骨武器箱 17 1.7% サファイア武器箱 30 3% エメラルド武器箱 96 9.6% 木の武器箱 196 19.6% 合計 1000 100% 連合ボックス(取得アメジスト) 2021/3中旬〜、4月、5月の統計 ※連合レベルによる箱数は3つ 級 個人財貨 アメジスト 平均 合計 総数 月ごと 年月 平均 合計 総数 SS 100 467.4 2.3a 5 202103 459 918 2 202104 0 0 0 202105 473 1419 3 S 50 343.6 5.5a 16 202103 348.3 1045 3 202104 350 2450 7 202105 333.7 2002 6 A 40 224.4 14.1a 63 202103 225.2 2702 12 202104 221.2 5752 26 202105 227.4 5686 25 B 30 174.4 28.3a 162 202103 176.7 5124 29 202104 173.7 11290 65 202105 174.1 11841 68 C 20 126.1 17.5a 139 202103 126.3 3157 25 202104 125.2 7259 58 202105 126.9 7109 56 D 10 76.5 5a 66 202103 72 1080 15 202104 78.1 2188 28 202105 77.4 1781 23 各種箱の中身 ※武器/盾合算 箱 強化石平均 装備ランク 総数 D1 D2 D3 D4 D5 C1 C2 C3 C4 C5 B1 B2 B3 B4 B5 A1 A2 A3 A4 A5 S1 S2 S3 S4 S5 SS1 SS2 SS3 SS4 SS5 SSS1 SSS2 SSS3 SSS4 SSS5 魔王の箱 10a 2 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 デスキング箱 5000 87 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 35 23 16 10 3 - - - - - ドラゴン箱 2000 481 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 165 94 89 55 34 14 9 10 6 5 - - - - - 地獄箱 1000 680 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 245 238 114 65 14 4 0 0 0 0 - - - - - 骸骨箱 125 1037 - - - - - - - - - - - - - - - 250 243 180 154 140 20 19 9 14 8 - - - - - - - - - - サファイア箱 30 3745 - - - - - - - - - - 828 853 683 598 530 79 72 48 40 14 - - - - - - - - - - - - - - - エメラルド箱 15 8168 - - - - - 1884 1857 1528 1234 1115 196 138 104 75 37 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 木の箱 7.5 14581 3320 3276 2679 2297 1978 362 279 197 142 51 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 合計 - 28781 3320 3276 2679 2297 1978 2246 2136 1725 1376 1166 1024 991 787 673 567 329 315 228 194 154 430 351 212 134 56 54 32 27 16 8 - - - - - ゴダマショップ 商品 商品価格 取り扱い実績 アメジスト S電池 最大個数 登場回数 構成比 リセットコイン×1 450 - 1 0.8% リセットコイン×2 500 - 1 0.8% 装備ガチャチケット×10 150 4 ×50 11 8.74% 駒ガチャチケット×1 75 2 ×5 5 3.97% カウルーム入場券×1 10 ×3 0% かかしの鍵×1 10 ×3 0% 果たし状×1 6 ×2 1 0.8% 派遣命令書×1 6 ×3 2 1.59% 知識のエッセンス×1 75 2 ×10 11 8.74% JP暗黒の玉×1 460 12 ×3 4 3.18% 暗黒の玉箱(大)×1 80 2 ×3 4 3.18% JP強化石箱×1 300 8 ×3 1 0.8% 強化石の塊(大)×1 60 4 ×3 3 2.39% 強化石の塊(中)×1 12 2 ×3 2 1.59% 強化石の塊(小)×1 6 1 ×3 3 2.39% S級超進化石×100 20 ×300 1 0.8% SS級超進化石×100 1600 40 ×300 4 3.18% デスキング武器箱 200(HOT) ×1 0% デスキング盾箱 200(HOT) ×1 0% ドラゴン武器箱×1 50 ×1 0% ドラゴン盾箱 ×1 0% 地獄武器箱 ×1 0% 地獄盾箱 30 ×1 0% SS5武器 300(HOT) ×1 0% SS4武器 300(HOT) ×1 0% SS3武器 300(HOT) ×1 0% SS2武器 300(HOT) ×1 0% SS1武器 300(HOT) ×1 0% S武器 50 ×1 4 3.18% A武器 15 ×1 4 3.18% SS5盾 300(HOT) ×1 0% SS4盾 300(HOT) ×1 1 0.8% SS3盾 300(HOT) ×1 0% SS2盾 300(HOT) ×1 0% SS1盾 300(HOT) ×1 0% S盾 50 ×1 4 3.18% A盾 15 ×1 4 3.18% PR黄色(HOT) 200 ×1 1 0.8% PR黄色(SALE) 160 ×1 0% PR赤(HOT) 100 ×1 0% PR赤(SALE) 80 ×1 0% 見た目装備(HOT) 200 ×1 25 19.85% 見た目装備(SALE) 160 ×1 29 23.02% 合計 - - - 126 100% 考察 一般と魔界 ※仲間シャドウが未実装時のコメント 総論としては、各自の育成具合でどの程度魔界にシフトするのか検討が必要である。 一般で本体カンスト(5000〜5200)している程度進んでいるのであれば、すぐにでも魔界をプレイした方が良いが そこまで育成が進んでいないのであれば急ぐ必要は特にない。 <ポイントメモ> 攻撃力、体力など一般と共通ステータスあり(左上のアイコンでステータス確認可能) ルーンのセット効果により共通ステータスアップがあるが、魔界を周回しないと上げていくことは難しい体感としてはマンスリーやパケを買わない無課金ではセット効果を得るまでには間違いなく数ヶ月かかる ルーンのセット効果と同等の共通ステータス値が上がり、さらには権能効果もある駒の方がルーンよりも効果は大きいため、共通消費となるアメジストの利用は駒を優先した方が効率的、着実に育成は進む <考察> 火力が上がるコンテンツというのがリリース後の1週時点での見解。 (魔界を進めることで本体レベルアップ補正値が上がるようなイメージ) このゲームは到達ステージによるボーナスはほとんどない(初回到達時にアメジスト、電池/垢経験値の獲得量微増のみ)ため、 カウルームが次のステップに届く、レイドでボス1パンに届く、などの火力アップの目安がない限りは、急ぐ必要性はほとんどない。 魔界をすることで火力が上がり一般の周回ステージは上がる(獲得電池も上がる)恩恵はあるが、 魔界に居座ることによるデメリット(周回速度/垢レベル/魔女のツボ骨/ロコ中が減、など)の方が影響が大きく 焦って魔界を進めることは、育成としてはかなり非効率である。 また、本体コスの超進化や、遺跡探索など一般をこなしながら魔界に必要なステータスを 上げられるコンテンツが多数あることも大きく、無理をして魔界を進めるよりも 間を置きながら魔界をやることで魔界の育成速度を大幅に効率化できる。(上記のデメリットを一般で育成する間に軽減できる) 比較要素 一般 魔界 補足コメント ゴールド ○ × 魔界周回時もクエスト報酬分は取得 Mゴールド × ○ 一般周回時もクエスト報酬分は取得 電池 ○ × エネルギー × ○ 装備強化石袋 ○ × 魔界周回時も遺跡探索やロコ中スキルによる取得はあり ルーン強化石袋 × ○ 一般周回時も遺跡探索による取得はあり 魔女の骨 ○ △ 周回速度差による影響あり アカウントLV ○ △ 周回速度差による影響あり ロコ中スキル ○ △ 周回速度差による影響あり サキュ上スキル ○ × 魔界資源には適用されない(魔界周回時も一般資源は適用され増えている) サキュ中スキル ○ ○ 一般/魔界で差異なし <参考> 約10日、1日平均1,2時間程度を魔界ステージを周回した所感。 アプデ後数日は1時間、コスをいくつか超進化させ終わった4,5日後からは2時間程度滞在 現在、魔界レベルは約1200 ミミ率が上がるまではボス周回をした方が効率的 上記した通り、いきなり魔界に長居することはやはり非効率な要素が多い→一般との滞在比率を意識するのがベター <参考2> 本体レベルカンスト(2500)間近での所感。 上記開始後はゴールド、エネルギーの効率を重視していたが、一般で強化石が足りないのと同様に 魔界では青石が1番不足する。ゴールド、エネルギーの効率を考えずに早いうちから少しずつ 魔界周回時間を確保した方が、ルーン育成も一般・魔界の周回位置もあがり育成効率はよかったと思う。 派遣の費用対効果(30日基準) 購入パターン 1日分 30日分の実績・報酬 30日分の報酬購入なし時と比較した1000アメジストに対する報酬(購入なし時との30日報酬差 / 30日消費アメジスト) 派遣命令書 消費アメジスト 派遣命令書 消費アメジスト チキン 強化石の塊(中) 強化石の塊(大) エッセンス キング回数 クイーン回数 派遣命令書余り チキン 強化石の塊(中) 強化石の塊(大) エッセンス 購入なし 3 0 90 0 100 850 150 50 10 0 0 - - - - 1枚購入 4 100 120 30a 130 1105 195 65 13 0 3 1 8.5 1.5 0.5 2枚購入 5 250 150 75a 160 1360 240 80 16 0 6 0.8 6.8 1.2 0.4 3枚購入 6 450 180 135a 200 1700 300 100 20 0 0 0.75 6.3 1.12 0.38 4枚購入 7 700 210 210a 230 1955 345 115 23 0 3 0.62 5.27 0.93 0.31 5枚購入 8 1000 240 300a 260 2210 390 130 26 0 6 0.54 4.54 0.8 0.27 6枚購入 9 1300 270 390a 300 2550 450 150 30 0 0 0.52 4.36 0.77 0.26 7枚購入 10 1600 300 480a 330 2700 510 165 30 3 3 0.48 3.86 0.75 0.24 8枚購入 11 1900 330 570a 360 2850 570 180 30 6 6 0.46 3.51 0.74 0.23 9枚購入 12 2200 360 660a 400 3050 650 200 30 10 0 0.46 3.34 0.76 0.23 10枚購入 13 2500 390 750a 430 3200 710 215 30 13 3 0.44 3.14 0.75 0.22 派遣の費用対効果(派遣命令書1枚購入) 1日100アメジストで1枚購入し、無料分と全量キングに利用という前提 9日(900アメジスト)で1回分多く報酬がもらえる 5エッセンス(500アメジスト)は相殺と考えた場合チキン10/強化石の塊(中)85/強化石の塊(大)15が400アメジストで取得できたこととなる 強化石の塊の中大をそれぞれ中間値とした場合、強化石取得数は以下となる中85=300×85=25500大15=1500×15=22500合計:48000(48a) チキン10と強化石48aを400アメジスト、をお得と考えるかどうかが1つの判断基準となる 3/20時点、管理者は1枚購入運用を継続中(ピッグを1枚買っていたのをやめて、派遣命令書を1枚買うように変更)